ジョジョの冒険[アーケード]-ヴァニラアイスとしてプレイ(プレイスルー)
アニメ、承太郎とディオに見られるいくつかの例では、両方とも時間を止めることができるスタンドユーザーは、承太郎が承太郎と戦い、承太郎のスタンドがスタンドのガードを破った後に時間を止めるときなど、口頭で時間を止めることなく時間を止めることができます彼らは、ディオが時間を止めようとしたが、承太郎が彼の心を再び十分に速く働かせるために失敗したときのように、時間を止めるために口頭でそれを言わなければならないのが見られます。
ディオや承太郎は時間を止めるために口頭で時間を止める必要がありますか?
1- さて、あなたが言うように、彼らは両方とも口頭の手がかりなしでそれをしているのが見られます。間違いなく ��������� 彼らがそれを叫ぶとき。
いいえ、時間を止めたいときはいつでも「世界」と言う必要はありません。
彼らがこの質問で時間を止めるために「世界」と言った理由を見つけることができます:キャラクターが彼らの攻撃の名前を叫ぶ目的は何ですか?
回答セクションから、次のように述べられています、
これは、若い視聴者がキャラクターで攻撃名を叫ぶことを目的とした伝統です。伝統は、最初のスーパーロボットアニメと見なされているマジンガーZから始まりました。番組のプロデューサーは、主人公の兜甲児がメカをするたびに攻撃名を叫ぶと、当時3歳から10歳くらいだった対象視聴者に文字通りの能力を与えると感じていた。一緒に楽しみに参加してください。
この背後にある論理は、子供たちがすでに好きなショーと直接対話する場合、彼らはそれをさらに望んでおり、長期的にはショーに固執するだろうということです。言うまでもなく、この戦略はうまくいき、文字通り70年代の他のすべてのメカアニメ(79年後半、79年後半のファーストガンダムはありません)がトレンドをコピーしました。
このように、伝統は生まれ、今でもアニメショーは、メカをテーマにしているかどうかに関係なく、ターゲットオーディエンスに関係なくそれを使用しています。
ユーザーの回答から、それは述べられています
また、ショーをより強烈に感じさせるためにも行われたようです。キャラクターが攻撃を叫んでいることについての何かが、アクションをより良くするだけです。
あなたが言ったことから
ディオが時間を止めようとしたが、承太郎が心臓を再び十分に速く動かすことができたために失敗したとき。
ディオが時間を止めるために「世界」と口頭で言ったにもかかわらず、ジョジョがディオの頭に達することができた理由は、ジョジョが時間を止める新しい能力を持っていたからです 当時、しかしそれほど多くはありませんが、約ミリ秒です。それを証明するために、これらはディオが時間を止めたときにジョジョが動かそうとしたいくつかのクリップです。
- 0:10
- 2:22
ディオ/承太郎が時間を止めるために「世界」と言う必要がなかったことを証明するいくつかの例があります
ジョジョの奇妙な冒険:スターダスト十字軍
- ポルナレフが0:58にシルバーチャリオットでディオを攻撃したとき
- ポルナレフが1:39に初めてディオに会ったとき
- ホルホースが3時44分にディオを殺そうとしたとき
- 彼らが0:21にディオの棺を開こうとしたとき
- ディオがジョセフを打ち負かそうとする追跡シーン0:22
- シーン10:23
- シーン20:51
ジョジョの奇妙な冒険:ダイヤモンドは砕けない
- 承太郎vs十介4:17
- 承太郎vsラット12:35
- 承太郎vsラット23:25