Anonim

อยากกินข้าวมันไก่ทำไมต้องไปสิงคโปร์? (ต่อถนนสะเต๊ะ)

たとえば、 ワンピース、ブルック、そして時にはゾロは彼らの剣でいくつかの大きな攻撃をします、しかし彼らが彼らの剣を鞘に戻すまでカットは示されません。

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  • 攻撃は非常に速いので、その動きを追うことはできません。魔法先生ネギまでは、マホラ武道大会の弧の中で、かつては剣イアイと説明されていたと思います。
  • @nhahtdhしかし、同様に、彼らは攻撃を行い、1、2秒間ぶらぶらしてから、剣をクリックします。敵はクリックするまでまったく反応を示しません。
  • 居合術(忍者の場合のように)の誇張された描写だと思います。マスターは物事を非常に速く切断できるため、切断されたオブジェクトはしばらくすると分離しません。
  • 本当の問題は、なぜ剣士は切り込みが表示されるまで待ってから、最終的に剣を鞘に入れるのかということです。
  • ゾロについて話している場合は、スリラー背弧に戻る必要があります。ブルックがゾロとサムライが戦うのを見ているシーンを覚えていますか?彼は彼らの動きにさえ従うことができないと言います。しかし、彼らが攻撃でお互いを攻撃するとき、彼らはこの速度で動きを読むことができるので、彼らはお互いが何をしたかを理解しています。また、これらはフィクションです..したがって、適切な実際の説明はありません!

この比喩は通常、ケンシロウが一時停止した誰かを攻撃した後、「あなたはすでに死んでいる」と言った後、北斗の拳に起因します。彼らが敗北に気づき、攻撃が適用されるのはその時だけです。

参照。別のリファレンス(TVTropes)

ロードランナーの場合と似ていますが、ワイリーコヨーテは、彼の下の地面が止まっていることに気付かずに、崖から逃げ出すことがよくあります。彼は、これが彼に指摘されたときにのみ倒れます。

通常の理論的根拠は、すべてが非常に速く発生するため、キャラクターは何が起こっているのかを登録できず、体も登録できないというものです。

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  • 9劇的な強調のためにも。特に、2人の剣士が打撃を交換し、どちらが切断されたかがわからない場合は、1、2秒後までです。
  • OPが関係している比喩を見たことがあると確信しています。あなたの答えには、他の場所からの類似した例がいくつかありますが、比喩があなたの例から来ているとは確信していません。

このスラッシュテクニックはで説明されています 第450章:一般的なゾンビナイト。として知られている 花田三丁:やはずぎり (文字通りの意味:3節のハミング:矢印ノッチスラッシュ)。スラッシュは非常に速いペースで発生するため、剣士が犠牲者を通り過ぎたように見えます。被害者は、3メートル(または10フィート)離れて歩く時間である一定の時間の後にのみ効果を感じます。ホグバック博士が指摘するように、犠牲者は 3つの詩を口ずさみ続けます、そしてそれから初めてそれらがカットされたことに気づきます。さらに、彼は「マスター」の剣士だけがこの斬撃技術を使用できると述べています。

刀を鞘に収めて「もう切った」と告げる剣士は、犠牲者がスラッシュを感じる直前は、見た目がかっこいいからだ。剣士が斬りつけて何もせずに立っていたとしても、被害者はその効果をまったく同じように感じるでしょう。

TV Tropesは、これを遅延因果関係と定義しています。それは意図的に劇的な効果を意図しています。

それについての宇宙内の説明(もしあれば)は、意味があるというよりは、しばしば目立って冗談です。がある 何もない 誰かを剣で切り刻み、彼らが気づかないことについて信じられます。

ワンピースでは、これはブルックとより強く関連しています。なぜなら、彼の戦闘スタイルはスピードに重点を置いており、「彼らが気付かなかったほどの速さ」がそれに影響を与えるからです。

切り傷やけがを経験したことがありますか?切り傷やけがは重要ではなかったため、指摘されるまで気付かなかったり、けがをした場所によっては動きが原因で後で痛みを感じたりしたことがありますか?またはカット?

それはおそらく現実のこの種の状況に触発されていますが、少し誇張されています(カットが重要であるため、気付かないほど愚かになることはできず、正確な瞬間をほぼ予測できます被害者は必ず怪我を感じるでしょう)

この比喩は、ほとんどの比喩がそうであるという意味で、実際には比喩でさえありません。 IEは、便利なプロットデバイスであるため、現代の執筆で習慣的に使用されている一種のばかげたイベントであり、アニメーションや映画が存在する前に、過去にその起源があります。それは劇的な効果を提供する映画/アニメの書き込み装置を超えた現実のルーツを持っています。

それはあなたの剣、あなたの技術、そして人間の生理学に非常に熟練することを意味し、技術的な意味で、人のある部分を非常に速くカットするだけでなく、本質的にゼロの抵抗(骨を打つことなど)に遭遇しながらきれいにすることができます、それはあなたの筋肉の制御、エッジの制御、技術と知識がとても完璧であるためです-たとえば斬首で-あなたの刃のエッジは自然に骨の間の場所でのみ動くのであり、単なる野生のチョップであるずさんな打撃ではありません。

十分に熟練している場合、彼らはそのようなフィネスで提供された単一の壊滅的な、解体/致命的な打撃を提供することができ、ストライキ自体の暴力の欠如が壊すのに十分ではなかったため、敵の反応が大幅に遅れました彼らの思考の連鎖、彼らの目が傷に触れたときだけ、彼らは何か悲惨なことが起こったことに気づきます。

ここで人々が腕を失ったか、さもなければそのような打撃で打たれたかどうかをすぐに知るだろうと考えるのは少しばかげています-体は実際には八つ裂きに伴う離散的な感覚の絵を持っていません。ボディは決して解体されないことを計画しています-そのため、「HEY、ARM CHOPPED OFF」を伝える特定の神経信号がないため、「OMG OWMYARM」と「OMGOWMYARM」を区別できません。 「OMGYOUCHOPPED MYARMOFF」。したがって、視覚的に実現することは、この状況で何が起こったのかを知るための重要な要素です(これは、この比喩が一見したほどばかげていない理由について、より明確に指摘するだけです)。

また、人間としての生涯の経験を考えると、手に痛みを感じ、見下ろすたびに、手は常にそこにあります。一度ではないことは間違いなくショックであり、その除去がすべての局所骨の同時粉砕を伴わないと仮定すると、カットは前述のスキル、技術、および非常に鋭い刃で行われ、完全に理解しているそれに適切な反応がありますその深刻さは間違いなく遅れるでしょう、そしてそれは彼らがきらめきを感じるたびに手足が失われることを期待して日々を過ごしない普通の人間にとってはこの方法でしょう。

実践と技術の結果としての効果は、宮本武蔵の「五輪書」にそのように説明されています-死の決闘に勝ったことで最もよく知られている17世紀の武士...まあ、おそらく誰よりも(死への60の決闘のようなものが12歳から30歳の間に勝ちます。)そしてブレードの革命的なマスター。彼の対戦相手の一人は、武蔵に決闘を挑んだ後、友人やボディーガードと一緒に彼を待ち伏せするのを待っていた。武蔵は待ち伏せを見つけたが、それでも男に駆け寄り、一本の剣で頭を外し、そこで待っていた十数人以上の男が彼を殺すことだけを考えていたにもかかわらず、無傷で逃げることができた。

したがって、彼の資格はしっかりしています。はい、それは劇的な効果のために機能しますが、ここでの答えがそれを実現しているほど愚かで風変わりなものではありません。