Anonim

CHAPPIE-ティーザートレーラー

SOAの最初のシーズンであるIIRCで、キリトは友人に、SOAに痛みを感じることはできないと言います。しかし、その後、多くのキャラクターが痛みを感じたように反応し(痛みで叫ぶなど)、食事や食べ物を楽しんだり味わったりします。では、これはどのように可能ですか?

ソードアート・オンラインをプレイしている人は何かを感じますか?

神経ギアは、理論的には痛みだけでなく他のすべての感覚もシミュレートできます。

内部には、多数の信号トランシーバーがありました。これらのトランシーバーによって送信された電子信号を使用することにより、ギアはユーザーの脳自体にアクセスしました。ユーザーは目や耳を使って見たり聞いたりせず、信号は直接脳に送られました。さらに、機械は視覚と音だけでなく、触覚、味覚、嗅覚にもアクセスできます。つまり、五感すべてにアクセスできます。

しかし、SAOのプレイヤーは、多少の不快感を除いて、明らかに痛みを感じていません。

クラディールは額にしわを寄せ、唇を上向きに曲げ、次に私の右腕を剣の先で刺しました。それから彼はそれを二度、そして三度ひねった。
ああ !
痛みは感じませんでしたが、強い麻痺効果とともに、神経に刺激されたという不快感が全身を伝わってきました。ブレードが私の腕に食い込むたびに、私のHPはゆっくりとしかし着実に減少しました。

ALOで Pain Absorption プレイヤーが傷から感じる痛みの量を調整する設定として導入されました。

私の神経を駆け巡る炎は、私の体を突き刺す厚い金属の感覚によって消されました。胸の中央に刀が突き刺さり、床に深く根付いているようだった。痛みはありませんでしたが、激しい不快感に襲われていました。
キ...キリトくん!! アスナの叫び声を聞いて、彼女に「元気だ」と伝えようとしながら、彼女の視線に出会った。
ところが、声が出るよりも早く、菅生はいきなり上空の闇にブーンという声で声をかけた。
システムコマンド!痛みの吸収、レベル8に変更します。
その瞬間、まるで刺されたかのように、純粋な痛みの鋭い円錐が背中全体に広がりました。
G...うーん... うめき声が口から漏れると、菅生は笑い声を上げた。
「くくく、まだまだ2つのおやつがあります。徐々に痛みが強くなりますので、お楽しみに。レベル3を下回ると、ログアウトした後もショックの症状を感じるようです。

ALOがSAOテクノロジーに基づいていることを考えると、この設定はSAOプレーヤーが痛みを感じるのを防ぐために使用されたと考えられます。
彼らの悲鳴については、パニックに陥ったときの自然な反応であり、死ぬ可能性があることを認識していると思います。
1番目と2番目の抜粋は最初のライトノベルからのもので、最後の抜粋は4番目のものです(Baka-Tsukiによる翻訳)。