Anonim

アニメのCGの人気が高まっていることに気づきました。最近、ほぼ完全に3Dアニメーションの番組をいくつか見ました。

蒼き鋼のアルペジオ そして シドニアの騎士:

また、ガールズ&パンツァーなどの他の番組の一部では、キャラクターに直接焦点が当てられていない場合、効果が小さいように見えることにも気づきました。

測定が正確であるため、主に機械的なオブジェクトは3Dテクノロジーで行われているようです。これは私を驚かせませんが、人間のキャラクターはコンピュータグラフィックスで行うのが難しいことで有名です-不気味の谷を参照してください。このため、3Dアニメキャラクター(通常の人間のプロポーションすら持っていない)を正しく作成するには費用がかかると思いました。

アニメ会社がこのテクニックをキャラクターにもっと使い始めた理由は、実装が安くなったからですか?それとも、このゆっくりと人気が高まっている別の理由がありますか?

1
  • つまり、人件費と材料費が削減されます。芸術的な才能が常にすぐに利用できるとは限らないため、CGを使用すると、制作者はリソースをより適切に割り当てることができます。

すべての3Dモデルを再利用でき、2Dアニメーションフレームをさまざまな角度から再描画する必要があるため、3Dモデリングとレンダリングは各フレームを描画するよりも高速であることがよくあります。あなたが同じポーズと顔の表情を何度も再利用する安いスケートショーでない限り。これは3Dアニメーションの問題ではありません。別の外観を作成するために必要なことのほとんどは、カメラアングルを変更し、モデルの手足を回転させることだからです。

2Dよりも高速であると思われますが、理論的には実際にはより高価になる可能性があります。実際のコスト比較を見たことがないので、はっきりとは言えません。

2
  • 3使用すればするほど、より多くの価値が得られると思います
  • 3Dの成功のほとんどは、シーンを完全にやり直すことなくショットを変更できることから来ていると思います

3DCGの方が安いかどうかはわかりませんが、2Dプロセスと3Dプロセスの違いを比較して、節約できる可能性を特定できます。

まず、アニメの作成プロセスの多くは同じです。監督、執筆、キャラクターデザイン、脚本、吹き替え、マーケティングはすべて同じです。したがって、そこには節約はありません。

次に、3Dモデルを作成する必要があるため、3DCGの初期費用は大きくなります。それがショーの主な焦点である場合、これはキャラクターにとって特に問題です。機械的なものや背景はモデル化が簡単で、多くのショーではすでに3Dが使用されているため、問題は少なくなります。

第三に、アニメーション。可動部品の数が少なく、自由度が低いため、機械的なもののアニメーション化は簡単です。一方、ヒューマノイドはアニメートするのが難しく、動きを自然に見せたい場合はさらに難しくなります。そして、キャラクターがお互いと環境の間で相互作用するにつれて、複雑さが増します。

したがって、ショーが主に動き回る機械的なものをアニメートしている場合、いくらかのお金を節約する大きなチャンスがあります。ショーがキャラクターとその相互作用に関するものである場合、節約はあまりなく、3DCGを使用する主な目的は一貫性を維持することだと思います。

2
  • 1機械的なものは「可動部品が少ない」と思われる理由がわかりません。さて、確かに、それは はるかに 手でアニメートするよりも、リギング(2Dまたは3D)をサポートするシステムでドリブンキーを設定する方が簡単ですが、それでもすべてのパーツがあります。たとえば、タンクトレッドには多数の個別のトレッドがありますが、通常、それらは従うように制約されています。パス(およびボギーとドライブスプロケットと同じコントロールをドライブオフします)。ただし、実際のモデルによっては、機械的なアイテムが はるかに 人間よりも個々の可動部分。
  • 2 @ Clockwork-Muse可動部品の数よりも、個々の関節の自由度が重要です。通常、機械部品のジョイントの自由度は低くなります(例:2-3)。一方、人間は多くの相続人の関節で高い自由度を持っています(肩には6自由度があります)。いくつかの良い例がudel.edu/PT/current/PHYT622/2007/jointmovements.pptにあります。また、ヒューマノイドでは、そうでない場合にアルゴリズムが奇妙なアーティファクトを生成する可能性があるため、皮膚に注意する必要があります。これは機械的なものには適用されません。

3Dレンダリングされたモデルは、モデルをレンダリングする必要があるため、コストが高くなる可能性があります。使用するシェーディングおよびライティングアルゴリズムによっては時間がかかる場合があります。コンピューターを追加することで、より多くの作業を実行できますが、維持管理も増加し始めます。

シリーズ全体で3dを使用する利点は、モデルを再利用して一貫性を維持できることです。また、2Dと同じように、パーティクルエフェクト、シャドウ、ライティングを使用してアニメーションをより印象的に見せることができます。

ただし、3Dを使用すると、見た目がリアルになるほど、使用されているプロポーションの表情のような一般的なアニメの比喩を追加しようとすると、場違いになる可能性があります。セルシェーディングは、アニメーションをリアリズムから分離する、より「漫画っぽい」外観を作成する傾向があるため、アニメで使用されるセルシェーディングのバリエーションに気付くことがよくあります。