コールドプレイ-スピードオブサウンド(公式ビデオ)
私はのオリジナルを読みました Yu-Gi-Oh シリーズ(第1世代)。最初の章(の約1〜10章)に驚いた Yu-Gi-Oh )それは約ではありません TCG (トレーディングカードゲーム)最近おなじみの方。以前は、メインストーリーは約 遊戯 そして彼のペナルティゲームは、悪者を打ち負かし、それを GX、5D、Zexal、Arc V すでに約 TCG そして最初の章からの決闘。
しますか Yu-Gi-Oh 実際にはシリーズではありません TCG 最初から?なぜ彼らは物語の概念を突然変えたのですか?そうでない場合、なぜ物語の最初の章はTCGについてではないのですか?
マンガの初期段階では、遊☆戯☆王は多かれ少なかれ ホラーマンガ。最終結果はゲームに関する漫画でしたが、いくつかのホラー要素が物語の特定の側面に影響を与えたことは明らかでした。その後、「戦い」をメインテーマとすることが決定されました。 「ファイティング・コンバット」をベースにしたマンガが多かったので、なかなかオリジナルなものを思いつくのは大変でした。そのため、主人公が誰にも当たらない戦闘ベースのマンガを作成することにしました。
したがって、Yu-Gi-Ohの初期の章では、さまざまなゲームを取り上げています。しかしから 第60章(第7巻)以降、プロットデバイスとして登場した最も一般的なゲームは デュエルモンスターズカードゲーム(旧称マジック&ウィザード) デュエリストキングダムとバトルシティのトーナメントアークを通じて。後者のアークでプロットの関連性が高くなっています。
他のゲームは、マンガのDDDとメモリワールドの部分でまだ表示され、ゲームは一般的によく参照されます。現代のカードゲームは、元のストーリーの中で米国から輸入された日本の最近の流行です。
参照
2- 3それに関するリンク/参照/引用はありますか?
- 回答を更新しました。
それは、邪悪なゲームと戦ったミレニアムパズルに住む古代の精神に取り憑かれた子供についての漫画として始まりました
もともとはホラー漫画でした。戦いをオリジナルにするために、作者はプレイヤーの暗い性質を明らかにする戦いシャドウゲームを作りました。
ストーリーがオリジナルから逸脱した理由については、エピソードタイプが連続ストーリーラインタイプに変わると、それが起こります。質の高い短編小説がたくさんあると、読者はしばらく興味を持ち続けますが、読者が次の章に本当に飢えているのは長い話です。競合を解決しても、読者はもっと読みたくなりません。ルーズエンドはありません。
このように移行するには、特定の側面に焦点を当てる必要があります。マンガはいくつかの道を進んでいた可能性があります。ロールプレイングゲーム、実写デストラップ、ゲーム-バットマン、カプセルモンスター、中国のドラゴンカード。どうやら読者がカードゲームを本当に気に入ったので、彼らはデュエルモンスターに落ち着きました。デュエルモンスターズはもともと2回しか登場しないはずだった。どちらもオリジナルシリーズの海馬と決闘している。しかし、作者はデュエリスト王国に全面的に参加することを決定し、残りは歴史です。
前提がカードゲームに基づいているので、トレーディングカードゲームベースのアニメで銃とパンティーショットを持っていることは、物語を明らかに損なうので、完全な災害のレシピになります。そして、友情のテーマはすでにそこにあったので、子供たちに売り込むことは理にかなっています。
遊戯王の成長の物語のオリジナルのソース資料は、マンガの巻の序文と章のメモにあります。この回答はhttps://en.wikipedia.org/wiki/Yu-Gi-Ohから入手しました。