ヤングガンズ-ライジングアップ(オーディオ)
ですから、質問が少し紛らわしいと思われる場合は、説明させてください。
多くのビデオゲーム、アニメ、マンガ、映画など、人間以外のキャラクターがたくさん登場するメディアでは、低レベルの敵は常に露骨に人間以外の、つまり一般的なモンスターに見える傾向があります。
しかし、より多くの敵に遭遇すると、敵が強力であるほど、敵がより人間的に見えることに気づき始めます。彼らはまだ角、触手、爪などのいくつかの巨大な特徴を保持しているかもしれませんが、それらの全体的な姿は非常に明らかに人型です。
この観察を説明するためにいくつかの例を使用しましょう。
ドラゴンボール:セルには、彼が変身するさまざまな形があります。しかし、彼の最も強力な形は最も人間的に見えます。
ワンパンマン:最初のアニメシーズンの最後の悪役は、地球外生命体のボロスです。彼の部下のほとんどは、大きな目と触手で、Geryuganshoopのように非常にエイリアンのように見えます。しかし、ボロス自身は、片目を除いて、非常に人間のように見えます。彼の手には5本の指さえあります。
ガンツ: 大阪アークでは、最後の悪役は、まるで老人のように見えるぬらりひょんと呼ばれるエイリアンでした。彼の人間のような外観は、一部のキャラクターに彼の地位を疑わせさえしました。しかし、彼の2人の部下は悪意を持って悪魔のように見え、他のすべての下位のエイリアンも非常に巨大に見えます。ぬらりひょんはその中で最強ですが、人間に最も似ています。また、最後の弧では、最終的なエイリアンの拮抗薬は、外観、行動、文明において人間とほとんど同じです。彼らは私たちの人間のキャラクターが直面しなければならなかった最も強力なエイリアンであるため、彼らは最後の悪役として機能します。
漂白: くぼみはすべてあなたの平均的なモンスターのように見え、通常はそれほど強くはありません。しかし、基本的には上昇して新しい力を獲得した中空であるアランカルは、いくつかの機能を除いて、すべて人間のように見えます。アランカルは通常のホロウよりも指数関数的に強く、主要なストーリーアークの拮抗薬として機能します。
この比喩を実装するシリーズはもっとたくさんあり、アニメやマンガだけにとどまりません。その背後にある理由について知りたいだけです。
強い敵がヒューマノイドになる傾向がある理由には、物理学に基づいた何らかの理由がありますか?ヒューマノイドフォームファクターは戦闘に最適なものですか?
それとも、これは私がよく知らないある種の文学技法ですか?明らかに、これらのクリエイターはすべて、このタイプのデザイン哲学を共有しています。
6- 正確な答えではありませんが、Monstrosity EqualsWeaknessの比喩はかなり関連性があります
- ヒューマノイドのフォームファクタは、戦闘に最適なものではなく、細かい運動制御(基本的にはツールを使用)に適しています。野生の多くの動物は、銃以外の武器を使用しているほとんどの人を簡単に打ち負かすことができ、細かい運動制御と優れた戦闘能力の両方を備えた高度な外来種を作成することは間違いなく可能です
- ただの野蛮な推測ですが、人類は最高の生き物であり、他の生き物と比較して人間の知性にも関係している可能性があるという信念があるためです(私たちが世界を「支配する」方法と同じように)。
- 怪物と弱さの比喩が説明になると思いますが、それでも考えるのは面白いことだと思います。
- これらすべて(特に田中明が強調した人間のエゴに関する部分)に加えて、人間が私たち自身の最大の敵/問題である方法への微妙なうなずきかもしれません。文字通りにも心理的にも。しかし、誰もが意図的にこれを深くするわけではないので、潜在意識のことかもしれません。
これは、メディア(映画、小説、ゲーム)が物語を語るという意図に端を発していると確信しています。迅速に対処される弱い敵は、肉付きの良い性格を必要としません。しかし、強い敵はしばしばあなたの主な敵対者であり、したがって個性、動機などが必要です。私たちがこれらの動機を理解するためには、敵対者の思考パターンはある程度人間的である必要があります。キャラクターの体格が人間的であるほど、そのキャラクターが人間の思考パターンを持っていることはより直感的です。これにより、架空の人物がより人間的/擬人化されるという一般的な傾向が、ストーリーにとってより重要になります。
また、弱い敵が大量にやってくることが多く、人間に見えない場合、何かを殺すことは道徳的に負担が少ないことを考慮することもできます。
これを裏付ける他の観察:
- 子供向けの漫画は、ストーリーに戦闘が含まれていなくても、通常の動物ではなく擬人化された動物が登場することがよくあります
- ストーリーにあまり焦点を当てず、ゲームプレイに焦点を当てたビデオゲームは、この「比喩」に従わない
- 関連する情報源/参考文献を含めてください。必要に応じて、特定のアニメエピソードとマンガの章を指定します。