Anonim

私の愛する冷血王-EP。 47(WEBTOON DUB)

免責事項:私はアニメだけを見ました。 (そしてToarupediaを読んでください)

インデックスのシーズン2では、加速器の能力の研究に取り組んだ科学者の一人である天田木原を紹介します。彼は彼の頭を攻撃しますが、攻撃の強さによっては攻撃者にとって致命的であることが通常証明され、アクセラレータをパンチします。次に、アクセラレータが風竜巻を作成し、アマタを攻撃します。しかし、アマタは攻撃を薄い空気に払いのけます。

今、私を悩ませているのは、彼がどうやってアクセラレーターとアニメの説明をパンチしたかです。アマタは、アクセラレータの能力の内部の仕組みについて深い知識を持っていることを語り、彼のリダイレクトシールドがそれに接触するオブジェクトの方向を切り替えることを指摘し、それをバイパスする秘訣は、接触した瞬間に拳を引き戻すことですシールドは拳の方向を切り替えますが、これは右後方にあるアクセラレータになります(または、拳ではなくパンチの勢いが正直であることが完全に明確ではありません)。

この説明の問題は、アクセラレータのシールドの速度が光の速度と同じかそれよりも速いとよく言われることです。これは、アクセラレータの能力がUVやその他の放射を反射するためです(少なくともUVは光の速度に近い速度で移動します)。盾を迂回して攻撃を仕掛ける天田は、紫外線の速度や光の速度よりも速い速度で移動する必要があります。これは、彼が明らかに手を人工のものに置き換えているという事実を考えると、ばかげています。

説明のために、わずかに見える大きなベクトル場の前に立っているものを想像してみてください。壁か何かの大きさです。向こう側の天田木原が壁を駆け抜けてパンチを狙っているのが見えます。ここで起こり得ることはいくつかあります。

  1. アマタはシールドが反応するよりも速く動き、顔を殴ります。

  2. シールドの反応時間は木原の時間よりもはるかに長く(UVで示されているように、ベクトルが害をもたらすか害を与えないかを判断する計算が含まれます)、木原は拳をフィールドの端に近づけてから引き戻します。拳が接触しなかったので、何も起こりません。

  3. シールドの反応時間はまだアマタのパンチよりも長いですが、今回はアマタがフィールドの端でパンチプルバックを行い、わずかに侵入します。シールドが速すぎるため、アマタはフィールドに接触した瞬間に腕を折ってしまい、シールドがすでに計算を行っているため、(動きが比較的遅いため)引き戻しを開始する時間はありません。少なくともUVよりも速い速度で反応した。

パンチがシールドをバイパスする唯一の方法は、その移動速度がフィールドの反応よりも速い場合です。このように、シールドがベクトルの速度よりも遅い場合、計算を行う時間がないため、シールドを無視することができます。

アニメではシールドに速度制限があるかどうかは言われていないので、アマタが光の速度で、またはシールドが反応するよりも速い速度で無害に動く方法を発明したと想像しても、彼のパンチはシールドを通過するだけで、アマタが引き返すと、シールドはまだ反応する時間がなく、何も起こりません。しかし、アマタが光速で移動するパンチを与えることができるかどうかは非常に疑わしいので、トリックは別のものであり、彼はブラフしていると推測できます。しかし、それは何ですか?スクリプトを書いた人は、プロットによって引き起こされた愚かさを含めることに決めましたか、それともそこにいますか 実際に意味のある説明?

編集:@Ryansのコメントは、シールドの悪用の可能性についての理論で私に考えさせられました。フィールドが反映するかどうかを決定し、いくつかのことを入れましょう。おそらく、最初にゆっくりと移動してフィールドに入るだけで悪用される可能性があります。フィールドはベクトルを「無害」とマークし、手を入れることができます。次に、手はシールドのエミッター(つまりアクセラレータ)の反対方向に突然加速し、シールドはベクトルを「有害」とマークし、の方向を切り替えます。手。もっと考えてみると奇妙に思えますが、モーメントシールドが拳の方向を変えると再び「有害」になるので、今度はフィールドエミッターから離れてベクトルの方向を再び変えませんか?さて、もう1つ疑問に思うのは、木原がアクセラレータをパンチしたときの手が彼に向かって飛ばず、代わりにパンチの勢いが飛ぶのはなぜですか?これは確かに弾丸には当てはまりません。フィールドが方向を変えると、弾丸の勢いではなく、飛び去ります。しかしアニメでは、木原が加速器にパンチを送ったとき、彼がトリックを実行したとき、シールドによって切り替えられた後に加速器に向かうのは彼の拳ではなく、勢いであることが示されています。ソイズは憶測の余地を残しているようです(たとえば、フィールドは「無害」な速度の手を分類することさえありますか?Indexpediaからわかる限り、アニメやその他の資料では誰もアクセラレータに触れません。無害な方法で(アクセラレータがレールガンSで通常の子供時代がどのようになるかを想像するときを除いて、これは明らかに彼の頭の中にあります)。

これまでのところ、十分な情報がないようですが、私が見る限り、@ Ryanの理論が最も妥当なもののようです。

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  • 私の理論を少し編集させてください。潜在意識である真のパッシブリフレクションに重点を置いていますが、同時にCPUとは異なり、プログラミングが非常に簡単で、非常に迅速に処理できます(UVの処理など)。パンチは通常の状況ではアクセラレータにヒットすることはありません。これは、最初にフィルタをバイパスする方法です。しかし、パンチが彼から離れて加速し始めると、それは分析をトリガーし、近距離で拳を加速します。それは脅威と見なされ、フィルターはプログラムされたとおりに実行し、ベクトルを反転させます。つまり、プログラミングのバグのようなものです。
  • @ライアンそれでも、通常のタッチでさえ有害であると分類される可能性があります。たとえば、手が病気に感染したり、毒があったりした場合はどうなりますか?シールドはそれを可能にしますか?これは今のところわかりません。しかし、それは可能であるため、理論的には、それが何であるかを想像してみましょう。おそらく、それはあなたの理論に従って動作するでしょう。しかし、それについて考えると、それはある意味でややトリッキーです。つまり、シールドは最初に手を無害として登録し(推測の目的でそうするとしましょう)、手を入れます。手はフィールド内に入り、始まりますシールドエミターに向かって加速します。
  • @Ryanフィールドはベクトルを「有害」として登録し、ベクトルを切り替えます。手はフィールドエミッターで動いています。シールドはプログラムされたとおりに動作し、アイドル状態になります。これはもっともらしいです。問題の1つは、そもそもフィールドに手が入ることができるかどうかです。これについて議論する場所はあまりありませんが、どちらの方法である可能性もあり、十分な情報がないためです。アドバイスします。あなたの理論を答えに変えてください。現在の議論が正しいので、それが正しい可能性が最も高いと思います。
  • (私の退屈な理論xdは別として)それは実際にはバグではなく、むしろ欠けている機能です。あなたの理論が立っているポイントは、アクセラレータのベクトルシールドが1つの機能を見逃していることです:シールドのエミッター[アクセラレータ]に対する相対的な位置の知識。したがって、たとえば、パンチがアクセラレータの方向に向けられている場合、方向は「+150」になる可能性がありますが、突然「-120」の方向になると、ベクトル自体が「有害」に分類されても無視されます。シールドエミターの位置から離れるにつれて。
  • アクセラレーターフィルターは彼の脳によって動かされています。彼は速度を大幅に落とさずに大規模な計算を行うことはできません。さらに重要なことに、コンピューターのように、事前に何をすべきかを指示されているため、その速度しか実行できません。そのセットはベクトルを反転させ、Acceleratorは内部から脅威をプログラムすることを考えたことはなく、そもそもそこに到達することはできないと考えていました。非常にまれで(少なくとも加速器の心では)事実上不可能な状況をカバーするためのそのような費用のかかる処理時間は、フィルターの処理速度を遅くし、精神的負担を増加させますが、彼には価値がありません

ちなみに、このテクニックのウィキアページがあります。ファンはそれを木原カウンターと呼んでいます。

私の知る限り、説明は額面通りに行われることを意図しています。後のライトノベルでは、他の人々がさまざまなレベルの成功を収めて、テクニックを複製しようとしました(または、少なくとも、テクニックを複製する可能性を示しました)。

たとえば、第19巻、第3章、第8部では、杉谷はこのテクニックを使用してアクセラレータにヒットを記録しましたが、テクニックの実行が完全ではないため、その過程で手を負傷しました。

投機の領域にもっとさまよう...

このテクニックは少し先入観があるようです。しかし、このテクニックには光速のシェナニガンは含まれていないと思います。木原も杉谷も、私が知る限り(杉谷は忍者ですが)特別な増強のない人間なので、人間レベルの反射神経とスピード(またはその周辺)を使用してテクニックを達成できるはずです。

Acceleratorのパッシブリフレクションは単純に見えるかもしれませんが(すべてをリフレクトするだけですよね?)、悪用に対して脆弱なままにする複雑さがたくさんあることに注意してください。彼のパッシブリフレクション能力の詳細を確認しましょう。

  1. 彼の能力は、フィールドに向かってくるあらゆる対向ベクトルを逆転させることができます。
  2. 彼の能力は受動的かつ自動的に機能します。言い換えれば、彼の能力は、明らかに意識的に反応することができなかった弾丸などの高速発射体を反映することができます。
  3. 彼は無意識のうちに、すべてを有害かどうかを分析するフィルターを確立します。このフィルターは有害なものを反映します。
  4. 彼のフィルターは、特定の無害なものが不便に通過することを可能にします。これには、重力、空気、圧力、光、熱、および音が含まれます。

ここでの主な脆弱性は、彼の有害/無害なフィルターです。彼のフィルターが発射体を有害であると認識しない場合、それは通り抜けます。たとえば、帝徳の暗黒物質の翼は、加速器のフィルターがエキゾチック物質を認識しないため、ボリューム15での戦闘中に加速器のリダイレクトをバイパスすることができます。

あなたがそれについて考えるならば、彼の能力が反映するすべての有害なベクトルは入ってくるベクトルです。彼に向かって右に行く弾丸。彼に向かって右に行く紫外線。衝撃波、爆発前線などはすべて彼に直接向かいます。結果として、Acceleratorの有害/無害フィルターは、おそらくこの種の脅威の認識に非常に優れています。

しかし、彼に向かって右に行くパンチ、そして 止まる 彼のAIMフィールドの端にあり、 リバース 非常に珍しいエッジケースです。彼のフィルターがこのパターンに従うベクトルについて多くの経験を持っているとは思えません。その結果、彼の潜在意識のフィルターが拳を「無害」と誤分類し、手が突然逆方向に加速し始めたときに再び「有害」と誤分類し、おそらく外向きと混同してそれを引き起こすことは信じられないことではありません内向きに反映します。

ニューラルネットワークに精通している場合は、ImageNet大規模視覚認識チャレンジなどのさまざまな分類タスクで超人的なパフォーマンスにアプローチするモデルが最近たくさんあります。ただし、分類器をだます敵対的なデータ入力を構築するのは簡単です(たとえば、認識できない画像の高信頼性予測と1ピクセル攻撃がニューラルネットワークを打ち負かすを参照)。

同様に、木原はアクセラレータの能力について何をしているのかを知っているので、十分な計算能力があれば、木原はアクセラレータの有害/無害フィルターをだます可能性のある敵対的なベクトルシーケンスを理解できると考えられます。あるいは、萌えエポの答えが示唆するように、木原が意図的にバグ/エクスプロイトを埋め込んだ可能性もあります。

ただし、アクセラレータがエクスプロイトを特定すると、それを考慮して計算を簡単に調整できることに注意してください。彼は確かに第15巻の帝徳との戦いの間にダークマターでそうしました。

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  • 実際には本当に賢く聞こえます、能力は自然にUVなどを反射しますが、パンチは比較すると非常に遅いのでトリガーされません。さらに良いことに、パンチが範囲に入ると、速度が低下するため、脅威ではなく、フィルターをバイパスします。次に、彼は停止してパンチを引き戻しますが、この時点で、他のすべてを決定するパッシブフィルターのよりアクティブな部分が状況の処理を終了し、それをパンチとして認識します。パンチは反転する必要があり、自動的に反転します。このように、彼から離れて加速しているパンチは彼に逆になり、私たちは有名な1インチのパンチを手に入れます。
  • さて、木原の攻撃は明らかにカキネの「暗黒物質」とは異なります。この理論の問題は、アクセラレータのシールドの速度のポイントを無視することです。シールドが光速で反応できる場合、それは木原が加速器のシールドに接触してそれを送り出すとすぐに手の速度が切り替わることを意味し、他の「シェナニガン」のための余地や場所を残しません。木原は比較的遅いので、シールドを混乱させるトリックを実行することはできません。
  • @ライアンあなたのコメントは私に考えさせました、私はこれに関してOPを更新します。

私の理論では、木原天田は確かにブラフし、実際には、彼が開発/研究している間、加速器の力に微妙なバグ(おそらくIIRC天田が音波について何かを述べているので特定の音波によって活性化される)を移植しました。なぜ彼が加速器の力を一斉に無効にすることを可能にするバグを移植しなかったのかと尋ねるかもしれません、そしてそれに対する可能な答えは、アマタは彼の能力を使用している間加速器が気付かないほど微妙なバグを作成することができるだけであり、バグは接触時のアクセラレータのリダイレクトシールドと彼の「風ベースの力」をバイパスするまで拡張されました。これは私が思いつくことができる唯一の説明であり、加速器にマッチするために著者の絶望にそれを弱めることなく逆になり、したがって彼の物語にPISを含めることができますが、それでも私の理論は少し遠いかもしれませんアニメでは二度と言及されていないことを考慮してフェッチされ、Toaru wikiを読んだ限り、ソース資料でもあらゆる形式で取得されました。私はこれが逆の唯一の可能な理論かもしれないことを認めます。

アマタはここでスーパータスクをやってのける。 (はい、それはそれが聞こえるほどばかげています)。

あらゆる時点で 彼の拳は実際にアクセラレーターに到達し、減速しているものの、まだ前進しています。で 正確な瞬間 彼の拳は実際にアクセラレータに触れ、動きを止めます-何も反映しません。

それから彼は拳を引き戻します。

彼の拳が加速器に触れているので、それは反映されます-しかし、それは加速しているので 離れて 加速器から、それを反映して加速させます アクセル。

それは実際にはパンチではありません-もっと難しい突きです。これは、アクセルの襟が切れて、アマタがダウンしているときにアクセルを「蹴る」ことを開始する後のシーンで特に明白です。小説は、彼が普通に彼を蹴っていたら、おそらく彼を殺したであろうと述べています。

(覚えておいてください、アクセルは実際には電源を切った状態で本当に壊れやすいです-Touma ジャブ 彼は恐怖を感じているので、パンチではなく彼に向かって、アクセラレーターは彼の前腕をつかんで爆発させます。)