アニマニアックスノアのヒバリ...ポケモンマスターズ?!
私はそれが一貫して起こっていることに気づき始めました。
たとえば、 デュラララ!!、キャラクターはテキストメッセージを介して通信します。英語の吹き替え(または少なくとも私が見たバージョン)では、これらは翻訳されないままになっていますが、これらは重要なメッセージであるため、実際には見栄えがよくありません。
サブでは、他のすべてと同じように英語に翻訳されました。
これを行うことに気付いた他のダブは 妖狐×僕SS そして シュタインズ・ゲート、頭のてっぺんから。
これには何か理由がありますか?
2- 声に出されたテキストメッセージも思い出します。これらのことを行うには、特に見栄えを良くしたい場合は、余分な時間とお金がかかります。通常はそれだけの価値はありません。
- よくわかりませんが、「ビジュアル」を変更すると、ライセンス料も高くなると思います。
吹き替えは高価です。下塗りははるかに安価です。アニメ翻訳会社は吹き替えがないと海外のテレビで放映されないので吹き替えが好きなので、吹き替えDVDなどを吹き替え版とほぼ同じ金額で順番に販売している。吹き替えのより大きなコストを相殺するために潜水艦の販売のために。吹き替えも下塗りもアートワークの編集/追加を必要としません(吹き替えはオーディオトラックです。吹き替えはアートにオーバーレイできる個別のテキストファイルです)。
対照的に、通常、アートワーク自体に表示されるテキストメッセージやその他のテキストは、「カメラ」がパンするときに移動することがよくあります。通常、画面上で静的でフラットではありません。それをカバーするには、動くアートをオーバーレイする必要があります。 アニメートする 「カメラ」のパン動作に合わせて移動できるテキストを含む日本語のテキスト。キャラクターの指の上でオーバーレイがスクロールしないようにしたり、携帯電話の画面が保持されているのと同じ角度で傾けたりすることができます。は、音声を録音したり、字幕を入力したりするのとは別の試みです。別の種類の作業である、より多くの作業を必要とするものです。
同社が放映を許可された国でテレビで放映されているシリーズを上陸させることができた場合、彼らがそれから稼ぐことを期待する金額は、彼らがそれらのテキストメッセージを生き返らせることをいとわないでしょう。彼らがシリーズから多くのお金を稼ぐことを期待していなければ、彼らは吹き替え費用に加えてそのアニメーション作品を追加する大きな動機を持っていないでしょう。テキストメッセージが送信者の声または受信者の声のいずれかで読み上げられる場合、視聴者が理解するための再アニメーション作業は必要ありません(ダブスクリプトが正確であると仮定すると、これはまったく異なる缶です。ワーム)。すでに雇っている吹き替えの声優を使って、視聴者の面倒を見てメッセージの要点を理解することで、お金を節約できます。
別の方法は、画面上のテキストメッセージ、本の表紙、看板などだけに字幕を付ける字幕トラックを追加することです。ただし、吹き替えスクリプトを同じ会社の字幕スクリプトと比較すると、吹き替えは1)アニメーションの口の動きに一致させようとしていることと、2)より口語的に聞こえようとしていること(つまり、「このキャラクターは何を言うだろうか」)であるため、多くの場合違いがあります。このキャラクターが英語/中国語/吹き替えのどの言語で自然に話しているのか?」この状況で日本人が言うが、その言語のネイティブスピーカーが決して言うとは思わない翻訳されたフレーズをその言語でぎこちなく繰り返すのではなくこの状況では)1)画面上の1〜2行のテキストの物理的空間に一度に収まる、2)より簡単に翻訳する(キャラクターが言ったこと)ことに関心があるサブと比較して。したがって、吹き替えとサブスクリプトが一致しない場合、すでに作成したサブスクリプトを吹き替えコピーに追加すると、さらに混乱が生じます。これは、吹き替え俳優の声が日本語のテキストメッセージを読み、画面の下部にあるサブスクリプトが含まれるためです。合わない。コストを節約するために、必要な場合を除いて、吹き替え用に別の字幕ファイルを作成したくない可能性があります。