Anonim

私たちの島で最高の家! |ヒンディー語でどうぶつの森ニューホライズンEP18

冒険者は、明白な理由で、決して言いません。

着陸船は、非常に便利に、決して尋ねない-または決して尋ねない 過度に.

知識に飢えていると描かれているものでさえありません。

冒険者が「NPC」、「実生活/世界」、「ゲーム」などの用語を滑らせたとしても。

はい、ランダースは時々非常に好奇心をそそられることがありますが、冒険者の世界について恥ずかしい質問をしているのを聞いたのを覚えていません。リーガン、レネシア、または

ルディ。

そこにありますか ログ・ホライズン フランチャイズ、[発見したランダース|言われた|理解した|何でも]について 長老の物語?

彼らの何人かは「不快な真実」を知っていますか?つまりそれ、 冒険者が生まれる世界で:

  • 「冒険者」は「冒険者」ではなく、特別な力を持っておらず、椅子に座って機械のボタンをクリックして、モンスターを殺して楽しむゲームをプレイしただけです。
  • テルデシアはそのゲームの架空の設定であり、ランダースは架空のコンピューター制御のキャラクターです。

彼らがこの衝撃的な啓示にどのように反応したかを見るのは興味深いでしょう。

注1:「の2シーズンしか見なかったログ・ホライズン「アニメ。答えに追加の資料のネタバレが含まれている場合は、その追加の資料を教えてください(日本語が話せないため、英語で利用できる場合)。

注2:「冒険は私たちを実在の人々のように扱いません「必要ですが、私が探しているものには十分ではありません。これは、これを実現するのはそれほど難しいことではないためです。実際、大惨事の前に、 冒険者は、ランダースにとっても実在の人物のようには見えませんでした (おそらく、シーズン1エピソード5の「アーブの村へようこそ」のジョークは、ランダースの視点からも当てはまる可能性があります)。少なくとも「」のようなことを知っているランダーを探しています冒険は私たちを実在の人物のように扱っていません。なぜなら、彼らは私たちをゲームの架空のキャラクターと見なしていたからです。いわゆるヒーローは退屈から逃れるためにただの作り話をしていました。"。これは完全に異なる動物です。

注3:PapusとElias Hackbladeの戦いは私が探しているものに近づいていますが、それでも私が探しているものではないと思います。パパスはエリアスに、彼(エリアス)は架空のものであり、エリアスは恐ろしいと言いますが、彼が啓示によって、その醜いモンスターによって、または彼が彼に投げかけているモンスターの魔法によって恐ろしいのかどうかは明らかではありません。とにかく、カナミはエリアスを本物として扱いますが、シーンがカットされ、次に何が起こるかわかりません(少なくともアニメでは)。 Papusのwikiエントリ(ネタバレに注意!!!)によると、彼はランダーズに 信じる 彼らは架空のものです。私は天才が何であるかを気にしません 考える ランダースについて、そしてランダースかどうかは気にしない です 架空または実在の人物。天才の言うことを信じるランダーがいるかどうか、そしてこれが冒険者が単なるロールプレイヤーであることを発見するようになるかどうか、そしてこれが冒険者との関係をどのように変えるかを気にします。 (エリアスは、カナミと彼女の友達が「NPC」、「遊ぶ」、「ゲーム」、「実生活」などの言葉を使用したときに反応したり質問したりしなかったランダーの完璧な例です。いいえ、私はしません。彼がエルダーテイルボックスにいるという理由だけで、彼はエルダーテイルについての真実をすでに知っていると思います)。

私は見ました ログ・ホライズン アニメは2回ですが、原作は読んでいません。でも、久しぶりです。私が覚えているのは、Landers(People of the Land)には、ゲーマーが自分たちの世界に閉じ込められる前、さらにはその前の時代の記憶があるということです。彼らの理解では、前意識のある「NPC」の存在はなく、ただの生命の連続体でした。彼らは冒険者たちが永久に死ぬようには見えなかったという点で異なっていることを知っていました。しかし、彼らが理解している限り、彼ら自身は変わっていません。

その理解が現実であるかどうかは述べられていません。それは、着陸船の記憶を移植/プログラムすることができます。もう1つの可能性は、冒険者が「MMO」の世界についての理解が限られていたということです。まるで、実際の世界全体ではなく、一種の「スライドショー」またはベールに包まれた方法でしか体験していなかったかのようです。

::追加:: 最初に答えてから1年後、ゲーム自体が「NPC」の真のエージェンシーを表すことができなかった可能性が最も高いと思います。これらのゲーム内キャラクターの実際のインテリジェンスをモデル化することの複雑さは、単にプログラムできるものを超えていました。

あなたが幽霊を出した名前のキャラクターは、冒険者たちが彼の人々を「本物」とは考えていなかったことに気付いた可能性があります。彼らのようになることに焦点を当てているので、彼はより深い洞察を持っている可能性が高いと思います。しかし、冒険者以外の誰もが以前はゲームの一部として存在していたことに気付いたと明示的に述べたアニメシリーズを覚えていません。

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  • 私はそれが好きなので(特に「スライドショー」のメタファー)賛成しましたが、最初に他の可能な答えを待つため、(まだ)受け入れられませんでした。その間に、私が探しているものを明確にするために、質問に2つのメモを追加しました。
  • 他の答えがないまま長い時間が経過したので、私はこれを承認済みとしてマークします
  • 1 @TeemPorary承諾の通知を受けて、このページを読み直しました。これにより、前にリストしたものよりも可能性が高いと思われる新しい段落を追加することになりました。
  • シロはアーチメイジであり、50年以上前に彼の功績が記録されていることが指摘されました。ゲーム内の日数は24時間ではなく数分であったため、Shiroがゲームをプレイした年数は50ゲーム年以上に換算されました。別々であるがゲームを介して接続されている世界には、いくつかの真実がなければなりません。

他のコメントのいくつかに返信することはできませんが、翻訳システムがゲーム、NPC、実生活、その他の世界などの異常な言い回しからランダーを保護している可能性があることを忘れることはできません。

翻訳は次のようになります。
ゲーム=世界の分数の前。
NPC =着陸船。
実生活=過去の生活。

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  • いい理論、私はそれについて考えていませんでした!