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ポロプリズムとは? PORRO PRISMとはどういう意味ですか? PORRO PRISMの意味、定義、説明

マンガやライトノベル以外のアニメは、適応アニメよりも製作に費用がかかりますか?もしそうなら、スタジオがお金を稼ぐアニメだけを望んでいるのに、なぜ彼らはオリジナルのアニメを作るのですか?

どちらかといえば、マンガ、ライトノベル、またはビジュアルノベルから適応されたアニメは、オリジナルの所有者との協力に関連するコストがかかるため、作成するのにより多くのコストがかかるはずです。しかし、間違いなく、スタジオ 行う お金を稼ぐアニメだけをリリースしたい。

なぜこれほど多くのアニメが既存のプロパティに基づいているのですか?

既存のプロパティに基づくアニメの焦点は、制作費ではありません。それはリスク管理についてです。

クリエイティブな作品をマスマーケットに販売するときはいつでも、それがうまくいかず、それに費やしたものを取り戻すことができないという大きなリスクを冒しています。コーラやトイレットペーパー、オフィス家具を販売している場合、調査を行い、消費者が何を望んでいるかを把握し、それを作成するのは比較的簡単です。消費者がこれらの製品に何を求めているかはよく理解されており、消費者を少数のプロファイルに抽出して、2〜3種類の製品のラインで提供することができます。

しかし、これは創造的な仕事になるとはるかに困難です。あなたはフォーカスグループを集めて、彼らが何について好きかについて彼らに調査を与えることができます ナルト, ワンピース、および ドラゴンボールZ、そしてその知識に基づいてアニメシリーズを作ろうとしますが、失敗します。聴衆はあなたが市場調査に基づいて創造的な作品を作っているときを知ることができ、彼らはあなたがそれを嫌うでしょう。まあ、公平を期すために、これは常に真実であるとは限りません。特に子供向けのプロパティを使用すると、既存のシリーズのクローンを作成する必要がなくなる場合があります。それはいつも私の心を悩ませました ベイブレード それがそのような透明なノックオフだったときにとても人気になりました ポケットモンスター, デジモン, ユギオ、および モンスターファーム。しかし、これを回避できるのは非常に長い間だけです。子供たちは成長し、最も目の肥えない聴衆でさえ、あなたの3番目のクローンの後に気付くでしょう ナルト あなたはただ自分自身を繰り返しているということ。聴衆は、特定の快適な比喩が定位置にとどまることを望んでいますが、ある程度の目新しさも望んでいます。そして、フォーカスグループがあなたを真の独創性に導くことは決してありません。

しかし、独創性にはリスクが伴います。聴衆が反応しない可能性は常にあり、あなたの売り上げは損なわれます。一例として、きゆづきさとこの2つの同時4コマ漫画を考えてみましょう。 棺担ぎ黒 そして GA芸術科アートデザインクラス。どちらも2004年にスタートした青年四コマシリーズで、女子高生のスライス・オブ・ライフの可愛らしさが期待されていました。 GA です;美術学校で楽しんでいる女子高生5人くらいの従来の萌え四コマです。 ではありません;萌え要素が最も軽い暗いおとぎ話です。これらの2つのどちらがアニメの適応を得たと思いますか?

ただし、 大成功を収めたことが判明したので、アニメの適応を得たと確信しています。なぜなら、多くのアニメが既存のプロパティに基づいているからです。アニメスタジオは、オリジナル作品の販売で、どのような可能性があるかを教えてくれます。プロパティに基づくアニメは持っています、そして数字が正しい物語を語るならば、彼らは適応の引き金を引くでしょう。これがに基づいたアニメがある理由です 俺の妹がこんなに可愛いわけがない。, オレガイル、および ワンピース、ただし、に基づくものはありません Waltrauteの結婚につながる状況, インテリビレッジの座座わらし, ぐるぐるポンちゃん、または えんむす (最初の2つはによって書かれているにもかかわらず ある形容詞名詞 シリーズ作家鎌池和馬)。

彼らがとても危険であるならば、なぜオリジナルのアニメはまだ作られているのですか?

私たち年配のファンの多くは、アニメのビジネス面に焦点を当てることを好みます。なぜなら、若いファンは、ビジネス面がクリエイティブ面にどの程度影響するかを理解していない傾向があるからです。彼らは、アニメは常に創造的な衝動を中心に作られ、創造的な人々が責任を負っていると考える傾向があり、したがって、特定の芸術的な失敗が発生する理由を理解するのに苦労します。私が若い頃、私は間違いなくこのように考えました。

しかし、アニメにはひどいビジネス面があり、業界には皮肉な、お金を奪う行動がたくさんありますが、クリエイターはまだ持っています いくつか コントロールし、時には、彼らが外に出て、既存のプロパティに基づいたものでスタジオのために現金をかき集めた後、彼らは創造的な筋肉を少し行使したいと思っています。取る カウボーイビバップ:渡辺信一郎監督を信じるなら、おもちゃ会社が撤退した後、彼はほとんど自由にやりたいことができ、実験的で独創的なものを作りましたが、それは大規模な経済的成功ではありませんでしたが、ファンに愛されています。バンダイビジュアルは、渡辺氏の前提の強さとこれまでの成功に基づいて、渡辺氏の提供を信頼しました。 マクロスプラス そして 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー. まどか?同様の話:最近シャフトへの価値を再確認し終えたばかりの新房昭之監督 ひだまりスケッチ そして 化物語、新作魔法少女シリーズの企画をプロデューサーの岩上敦弘に提案した。岩上敦弘は新保を信頼していたので、新保に既存の物件につなぐのではなく、自分のオリジナル作品を作らせることにした。岩上自身は、新保、作家虚淵玄、キャラクターデザイナー蒼樹うめのチームを結成した後、わざと立ち上がってクリエイティブな人たちを働かせたと語っています。

ANN:Q&Aで、虚淵玄に「重い」ものを書くように特に頼んだとおっしゃいました。作成プロセスについてどのくらいのガイダンスを提供していますか?

AI [岩上]:「こういうクリエイティブな才能を使ってショーをやろう」と言ったのは私です。しかし、その後はあまり重要ではありません。彼らの仕事をするのはそれらの才能次第です。何かが止まったら介入するかもしれませんが、彼らは素晴らしい仕事をしてくれて、エピソード1の結果を見てとてもうれしかったです。青木さんのキャラクターデザインを見たときは、まさに期待していたものだったので、すべてクリエイティブチームの手に委ねられていました。

アニメニュースネットワークより

オリジナルのアニメは、視聴者に追いつかない可能性が常にあり、スタジオが収益を上げられないため、作成するのが危険です。しかし、彼らはまた、莫大な方法で報われることができます。出てくるすべてのアニメが既存の物語に基づいている場合、アニメを完全に見るのをやめる人々がいます。代わりにオリジナルの作品を読むか、オリジナリティがより重視されるまったく別の媒体に移ります。

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  • 素晴らしい答えです。アニメが定型的すぎると不満を言うアニメーターがたくさんいるので、描く人と管理する人の間には少し苦労があります。
  • @ToshinouKyoukoええ、最近、アニメ業界の意思決定者はめちゃくちゃリスク回避的になっているようです。ちょっと悲しいです。それは常に革新的な媒体でしたが、スタジオは完全な廃墟からの1つの悪いショーであると考えているため、革新が視聴者に浸透することはもう許されていないと思います。感情的に真実なものを見つけるのが簡単なので、最近はもっとたくさんの西洋映画や漫画をやっています。

短い時間に放映されるアニメの予算に大きな違いはないはずです(1クールアニメの場合は約300万ドル)。また、適応アニメが常に元のアニメよりも多くのお金を稼ぐわけではありません。適応アニメは投資家からより簡単にお金を集めることができると思います。