Anonim

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私は次の事実を考慮しています:

  1. 日本人は暇がなく、仕事に時間がかかり、子供やティーンエイジャーでさえスケジュールが厳しいです。
  2. 毎年たくさんのアニメシリーズがありますが、少なくとも100シリーズ、おそらく各シリーズあたり平均20章が期待できます。
  3. ほとんどのアニメは日本から出てこない。アニメを提供する世界的な合法または違法なサービスを考えても、最もよく見られるのは最も有名なシリーズである。
  4. アニメの制作は安くはありません。アニメのエピソードごとに約120000米ドルと見なすことができます。
  5. アニメは一般的に見るのにかなり時間がかかります。

(私は以前の量を作り上げていますが、私は実際の量からそれほど遠くないと思います)。

これらの事実から、ほとんどのシリーズはコストをカバーできないと私は推測しているので、一般的にどのように収益性があるのだろうかと思います。したがって、人々がほとんど収益性のないものに多くを費やすことをいとわないのはどういうわけか奇妙に見えます(アニメは成功しており、さらに世界中に輸出されており、本当に利益を生む可能性があります。それは本当です。大ヒットで、失敗したシリーズの残りすべてをカバーしているだけかもしれません)。

政府の助成を受けているのではないかと思いましたが、インターネット検索ではあまり起こらないようです。

私の推論に欠けているものや欠陥があるのは何ですか、それともアニメは本当に有益ですか?たぶん、彼らの成功したシリーズが失敗したシリーズのコストをカバーすると私が以前に言ったことですか?

一方で、通常は儲からないのに、アニメが日本でとても大きくて好きだからといって、それでもやろうとしているのではないでしょうか。

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  • アニメの制作費とマンガ家がアニメや商品からどれだけの利益を得るか
  • アニメを作ることへの情熱だと思います...わかりません。
  • 儲からないけど日本人はお金が多いみたい…

  1. 商品、DVD、Blu-rayの販売。商品、DVD、Blu-rayの販売による予想純利益が低い場合、一部のスタジオはフリーランサーを雇います。たとえば、マッドハウスはフリーランサーを雇うことで知られています。

  2. 一部のスタジオはすでに強力で十分な大きさがあるため、制作委員会が予算を与えるのではなく、アニメに一定の金額を投資することができます。したがって、彼らはより大きな利益を得るでしょう。例、京都アニメーションとサンライズのスタジオ。

  3. 一部のスタジオは、アニメだけでなく、ビデオゲーム、サウンドトラック、商品、食品会社も制作した有名な制作委員会のメンバーが直接所有しています。これらはすべて、アニメ制作の資金源として機能します。

    例:A1スタジオ->アニプレックス->ソニーミュージックエンタテインメントジャパンが所有しています。

  4. 国際ライセンス。

  5. 最後に、一部のアニメは最初はパフォーマンスが悪いかもしれませんが、数年後、国際市場や再実行中にうまくいくかもしれません。スタジオと制作委員会はそれによって失われたお金を取り戻すことができます。ガンダム0079の当初の評価が非常に低かったことを覚えていますか?または、Serial Experiments Lainは、日本ではフロップでしたが、米国ではそれほどではありませんでしたか?または、Ghost Storiesは日本では完全に失敗しましたが、米国では比較的うまくいきましたか?

ポイントは、最初の実行で利益を上げないショーがあったとしても、後で常に利益を上げないという意味ではありません。

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  • 4この回答の出典はありますか?

通常はそうではありません。アートは儲からない。あなたは周りに事実と統計を見つけるかもしれませんが、プロセスのいくつかはもう実際には持ちこたえていません、業界はそれをうまくやっていない。これは実際には良いことです。なぜなら、新しい気候に適応することを余儀なくされ、マーケティングのためにのみ行われる毎年50冊の一般的な本の適応を行うなどの悪い業界慣行を遮断し、誰も半分を見るのに十分気にしないからです。それでも才能はそれに浪費されています。

アニメは贅沢です。これは、必要なためではなく、必要なために購入することを意味します。フィギュア、グッズ、スピンオフ作品は、何かが報われるために大きくマークアップされていますが、売り上げは「人気のあるショー」の乱数ジェネレーターに大きく依存しているため、ビジネスはあまり良い考えを持っていません彼らが何に焦点を合わせるべきか。ブルーレイの場合もあれば、実際の商品の場合もあります。イベントの開催やチケットの販売もあります。

ある本の会社がショーに資金を提供したいと決めたので、彼らはお金を取り、それを作るために委員会/スタジオにお金を払うので、ものは作られます。それはお金が入る1つの方法です。スタジオがその乱数ジェネレーターを試してみたいので、それはスタジオが行っている投資かもしれません。時々あなたのプロジェクトは金を打ち、あなたのプロジェクトは有益であることが判明します。それ以外の場合はそうではなく、利益を得ることができません。

アニメ制作の利益点を見つけようとする固有の問題は、アニメ制作が一貫した研究分野ではないということです。ゲーム会社と緊密に連携し、ゲーム会社から報酬を得て、そのガチャのお金の一部をマーケティングの機会に変えるスタジオもあれば、主流の注目や利益にはならない可能性が高いオリジナル作品を制作するスタジオもあります。それは芸術であり、チームは芸術的な情熱に支えられているため、まだ作られています。プロジェクトを非常に安価に実行できるという理由だけで、乱数ジェネレーターをロールしてみましょう。

ガイナックスはまもなくpatreonを通じて彼らのプロジェクトに資金を提供する予定だと聞きました。アニメは、インターネットから生計を立てているコンテンツクリエーターと一緒に、新時代のメディアで生計を立てているかもしれません。これは必ずしも私が目指しているビジョンではないかもしれませんが、どちらにしても、おそらくそのノートで何かが起こるでしょう。


25/07/18補遺:いいえ、TRIGGERのPatreonはアニメを保存しません