Anonim

アナと雪の女王-私の人生の最高の日

信頼できる情報源が不足していることを考えると、どちらか一方を求めたり宣伝したりせず、誰が前に来たかを知るための健全な好奇心だけです。

デジモン

創造。

デジモン、「デジタルモンスター」の略で、文字通りデジタルモンスター)は、1995年に発売されたデジタル玩具、アニメ、マンガ、ビデオゲームのフランチャイズであり、デジモンと呼ばれる生き物の歴史をカバーしています。

概念。

本郷あきよしはデジモンのコンセプトの作者に任命されていますが、実はそれは人々の集まりです。

デジモンが似たような名前のカードゲームで始まったという噂もありましたが、実際にデジモンを作ったのは真板亜紀さんで30歳の女性でした。真板亜紀 90年代初頭にアイデアを持っていた 仮想モンスターを作成します。デジモンは、真板亜紀の創作でもあるたまごっちを生み出しました。これは、アキがデジタルモンスターと呼ばれるモンスターに与えた革新です。

ここから翻訳

ポクモン

創造。

ポクモン は、1995年に田尻智が創作したポクモンカンパニーが所有するメディアフランチャイズです。人間がスポーツとして戦うために捕らえ、訓練する「ポクモン」と呼ばれる架空の生き物を中心にしています。

概念。

田尻 1989年か1990年頃にポクモンのアイデアを持っていた ゲームボーイがリリースされたとき。ポクモン宇宙のコンセプトは、ホビーの田尻智事務局長が子供の頃に昆虫を収集することに触発されました。

ここから翻訳

1
  • 最初になるという基準についてもう少し具体的に教えてください。誰が最初にアイデアを発表しましたか?誰が最初にそれらについて話しましたか?誰が最初に大きな成功を収めましたか?誰が最初にコンセプトを考えましたか?

ポケットモンスター 前に来た デジモン. の概念化 ポケットモンスター の概念化よりも前 デジモン、のゲームリリース ポケットモンスター のゲームリリースより前 デジモン、のアニメ放送日 ポケットモンスター のアニメ映画のリリースより前 デジモン。ザ・ デジモン ゲームのリリースは、 ポケットモンスター アニメが放映され始めた。

詳細:

ポケットモンスター (田尻智)によって概念化されました。彼は (ゲームフリーク)を 同人 (自費出版)1983年に (杉森建)と協力して印刷雑誌を制作し、GAMEFREAKが最初に制作したゲームは でした。 (クインティ、 として知られている メンデルパレス 1989年6月27日、英語)。このゲームの収益を利用して、ゲームフリークは という名前で自社になりました。 (株式会社ガイシャジェムフリク)1989年4月26日、田尻、杉森、 (増田順一)の下で。 GAME FREAKは、 ポケットモンスター 1989年に操業を開始するとすぐに、しかし、さまざまな中断のために、ゲームは1996年まで完了してリリースされませんでした(その間に、GAME FREAKは他のゲームをリリースしました)。

ポケットモンスター 任天堂のゲームボーイ向けのRPGスタイルのビデオゲームとしてついにリリースされました 1996年2月27日、田尻、杉森、増田、 (一部のゲームではプレイできないキャラクターとして登場する森本茂樹)のチームによる、 (藤原基史)、 (太田武則)、 (渡辺哲也)。これは (ポケットモンスターレッド グリーン. [Blue]は1996年10月15日にリリースされました)。 TVアニメは 1997年4月1日に放送されました。

(WiZ Co.、Ltd。)玩具メーカーと (BANDAI Co.、Ltd。)が製造した (たまごっち)キーホルダーデジタルペットゲーム一緒に 1996年11月23日にリリース。バンダイの真板亜紀さんは、インタビューで「たまごっちを幼稚園に連れて行くことを主張した少年のテレビコマーシャルを見ながら、約1年前にバーチャルペットのアイデアを思いついた」と語った。 「(インタビューの日付は言及されていないが、記事の記録は、「昨年10月、マイタは消費者テストのために東京の渋谷地区の街にたまごっちのプロトタイプを持って行った。...11月までに、たまごっちは日本で市場に出た。 ")。彼女が言います、

。 。 。それは私の業績だけではありませんでした。私はアイデアを思いつき、コンセプトを開発し、マーケティングプログラムを担当しただけです。また、技術者や広報担当者が製品化するのにも時間がかかりました。 。 。

あるいは、たまごっちのアイデアをどうやって思いついたのかを尋ねるインタビューで、WiZの横井昭裕はその概念化を評価し、次のように述べています。

水族館の魚のシミュレーションは、日本では93年と94年に人気のあるソフトウェアでした。しかし、当時の日本のコミュニティでは、パソコン自体は人気がありませんでした。個人的にはいろいろな動物が大好きなので、飼い主が自分のペットを育ててくれるおもちゃ、飼い主がペットに共感できるおもちゃを作ろうと思っていました。大手玩具メーカーのバンダイで働いていたとき、私の役割の1つは携帯型ゲームの開発でした。私が作成したすべてのLCD携帯型ゲームの中で、私は仮想ペット携帯型ゲームに焦点を当てることを選びました。

デジモン 1996年に単純なものとして概念化されました たまごっちバーチャルペットとしてのモンスターを育てるスタイルのゲームで、 と同じペアの会社からリリースされました (デジタルモンスター)携帯電話ゲーム 1997年6月26日。著作権は 、別名 (きじんめいしょ または「家の名前」---つまり、 (擬人化された名前が付けられた人間以外のエンティティ)本郷あきよし)ただし、WiZとBANDAIが共同で所有しています。キャラクターデザインのほとんど デジモン (渡辺健二)、 (太田火山)、 (北川[彼/彼女の名のローマ字化がわからない])。 というタイトルのアニメ劇場映画デジモンアドベンチャー)だった 1999年3月6日にリリース そして1999年3月7日から同名のTVアニメが放送され始めた。