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多くの異世界漫画では、主人公は誰かまたは何かに出くわします(例えば 名前のないスライムモンスター)、名前を付けなければならない。毎回、名前をつけられた人はそれを受け入れたり、幸せになったりします。
例えば:
- に 転生したらスライムダッタケン、リムルは彼のすべての村人に名前を付けます
- に Tondemo Skill de Isekai Hourou Meshi、ch。 10、主人公は新しく飼いならされたスライムに名前を付ける必要があります
- に 新しい門、しんちゃん(10章)とシュニー(26章)は、新しく飼いならされた獣に名前を付けます
異世界マンガは読者のすべての夢/空想を実現することを目的としているので(例えば 主人公は非常に強く、ロマンスに成功しています)、なぜ名前を付けることにそのような焦点があるのですか?
「ファンタジー」ではなく「フェチ」と言うつもりだったと思いますか?
私が知っていることではありませんが、多くの文化では、命名は非常に重要であり、名前や称号を与えられることは大きな名誉として認識されるという態度がしばしばあります。
カトリック教徒は、例えば、バプテスマを受けた名前を受け取ったときにこれを行います。彼らが彼らの法名を受け取るとき、仏教徒と同様に。
多くの君主制には、新しい君主が王位に就いたときに君主が新しい尊号をとるという伝統があります。
また、新しいマスターに仕える封建的な使用人/部下が新しい名前をとるのは一般的な言い回しです。これは、彼らの過去を捨て、したがって新しいマスターへの従順さのしるしです。
もう1つの一般的な言い回しは、新しいペットが最初に名前が付けられたときに幸せを感じるように描かれていることです。多くの場合、飼い主がいくつかの名前をスクロールしている間、ペットが不幸/怒り/不快に感じるという言い回しがありますが、ペットがうまく反応しているように見える名前で終わる前に拒否されました(IRL、これはおそらく飼い主の反映ですペットが気にしないか理解していない可能性があるため、最終的に名前を選んだことに満足しています)。
これは間違いなく異世界のジャンルに固有のものではありません。
これは、フェチやパワーファンタジーではなく、核となるものの1つへの言及だと思います。 異世界 ストーリーは、JRPGビデオゲームに基づいています。カートリッジにそうするためのメモリがあるとすぐに、これらのゲームは、新しいパーティーメンバーに会ったり、モンスターを捕まえたりするときに、あなた(プレーヤー)に名前を付ける機会が与えられます。 。多くの場合、デフォルトまたは一連のオプションが提供されますが、名前は最終的にはあなた次第です。
(ポケモンのニックネームはおそらく西洋の聴衆にこれの最もよく知られている例であり、いくつかの-私はそれらの中に初期のドラゴンクエストゲームだと思いますか?-デフォルト名をまったく提供しないので、ファンの議論「あの聖職者」などの場合、キャラクターは少しトリッキーになる可能性があります。)
結局、覇権的男性性にすべてが成し遂げられたと思います。日本だけでなく、たくさんの作品が行きそうなものです。それは何十年もの間このようでした。このコンセプトには多くの価値観があります。そのうちの一人は征服者です。新しい土地を見つけること、未知のものを発見することは、人にとって価値のあるものと見なされています。