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台湾問題:なぜインドは中国をチェックするために台湾を支援しなければならないのか

実生活では、楽しみのためにフェンシングを練習している人がたくさんいます。それらのほとんど(少なくとも私の周りのほとんど)は、戦闘についてのコンピューターゲームもプレイしています。ソードアート・オンラインは、格闘ゲームのジャンルに明確に適合しています。私は調査をしませんでしたが、フェンシングに関するどのゲームでも、実生活で同じことをするのが好きな人を見つけることは確かに可能です。

私が覚えているように、SAOの世界では、コンボは高速ですが、特に強力なコンボは非常に予測可能であり、その速度は人間の限界を超えていません。

私が推測するように、もし一人の現実の剣士がSAOに彼の手(または彼の心)を手に入れるならば、彼は皆を破壊するでしょう。コンボなしで武器を動かすことができ、速度がいくらか失われますが、フェイントを使用できるという大きな利点があります。さらに、彼は攻撃を止めて敵の打撃などをブロックすることができます。

はい、彼はおそらくアニメーションをまだ知らず、コンボのほとんどが非常に短いため、最初は弱いでしょう。さらに、彼はおそらくSAOのペースに慣れる必要があり、それは実際の生活とは異なるかもしれません。しかし、より高いレベルでは、彼は最初の「フレーム」によってコンボを識別し、さらに迅速に反応することができました。彼が攻撃を予期しない限り、彼を殴ることもほぼ不可能でしょう。

彼は筋肉の記憶を失うだろうと主張することができます-このプロセスは筋肉に適用されるいくつかの変更よりも精神的であるため、彼はそうしません。

なぜこれが小説で起こらなかったのか、なぜそれはメアリー・スー風のキャラクターの束によって支配されたのですか?それとも私は何かを逃しましたか?

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  • ここでは2つの異なる質問をしています。この質問から1つを削除し、別の質問として質問することをお勧めします
  • @ Memor-Xやりました
  • ホロウフラグメントから思い出すと、スグハの剣道スキル(キリトはやめた)はSAOで彼女にあまり有利ではなかった。あなたはまた、私が92階にいて、それがどのように起こったのかわからない間、機器とレベルを考慮する必要があります(ハッキングの疑いがあります)キリトとアスナがキリトとの決闘中にそれに気付いたにもかかわらず、アルベリッヒは上層階で生き残ることができます(アサルトチームに参加するという彼の要求に応答する前に彼をテストするために)彼の実際の戦闘スキルは、簡単に持ち込むことができない非常に高レベルの装備にもかかわらず、初心者のスキルです
  • 「メアリースー」風のキャラクターについて...........川原さんに聞いてみてください

何よりもまず、ゲームを積極的にプレイする人の数は本当に少なかった。開始時の10000人から、最初の月に2000人が死亡し、3000〜5000人が殺されることを恐れて開始都市にとどまりました。そのため、ゲームを積極的にプレイしたのは約3000人だけで、そのうち300人だけが「最前線」にいて、残りは遅れています。

第二に、ゲームを購入したほとんどの人はハードコアMMOプレーヤーでした。経験豊富な剣道/フェンシングプレーヤーとMMOプレーヤーの間の重複は非常に小さいです。したがって、経験豊富な剣士がそこに引きずり込まれる可能性は低いですが、不可能ではありません。キリトがその代表的な例です。

しかし、そのようなプレーヤーが見つかったとしても、それは彼を助けません。アニメの適応から、SAOはほぼ完全に現実的なシミュレーションであるように見えるかもしれません。それは真実から遠く離れることはできませんでした。小説では、SAOの物理シミュレーションが実際にはかなりくだらないことが何度も強調されています。たとえば、プレイヤーはコートを着たり、武器を「つかんだり」することはできません。液体は、物理的な相互作用が最小限で、ほとんど目を見張るものがあります。同じシステムが剣の戦いにも当てはまると私は主張します。 SAOの剣の戦いは、人々がほとんど飛び回っているのでそれほど派手ではないでしょう。それは主にお互いに立ち止まって剣のスキルをスパムし、それらにすべての動きをさせる2人の男です。そして、剣のスキルが関係していなければ、誰かを剣で殴るだけではそれほど素晴らしいことではありません。したがって、このシナリオでは、プレイヤーの実際の剣の経験は実際には役に立たないでしょう。

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  • 重要なのは、ゲーム内の機械的スキルが(それほど高くなくても)実際のフェンシングの知識と重複する場合、結果は素晴らしいものになるということです。キリトはコンボを使おうとしたため、GMとの戦いに敗れました。誰かがフリーフォームフェンシングを支持してコンボをまったく失った場合はどうなるでしょうか。
  • @Baskakov_Dmitriy Kiritoは、システムの悪用により、GMとの歴史的な戦いに敗れました。ネタバレのせいで先に進まない笑。
  • 2 @NZKshatriyaいいえ、バスカコフは正しいです。キリトは剣のスキルであるスターバーストストリームを使用したために負けました。スターバーストストリームは16ヒットのコンボですが、その動きはかなり単純であるため、ヒースクリフによって簡単にブロックされました。小説の中でキリトは、その動きを使って間違いを犯したが、それを止めることができなかったことを認めました(動き)。
  • @AyaseEriそれでも、キリトはヒースクリフ/カヤバとの最初の出会いに勝てなかったでしょう
  • 2ああ、なるほど。バスカコフはコンボの使用について言及しているので、彼らの間の最後の決闘について話していると思いますが、あなたは彼らの最初の決闘について話しているのです。はい、最初の決闘でキリトはヒースクリフの不正行為のために負けました。

当時、日本にはフェンシング選手が何人いて、そのうち何人がVRMMOプレイヤーだったのかを把握する必要があります。その後、すべての剣が魔術ではないVRMMOに購入した人の数を把握します。これにより、フェンシング選手の小さな断片がプレーヤーとして残る可能性があります。

なぜフェンシング選手がトップに上がらず、ゲームを支配しなかったのかという問題に対処するには、ヨーロッパのホイル/レイピアフェンシングではなく、剣道(日本刀の戦い)を指していると言います。いずれにせよ、現代のフェンシングは一般的に1対1の名誉の戦闘スタイルであり、特に混合武器と戦闘スタイルが関係している場合は、複数の敵に対して一般的な近接攻撃ではうまく機能しません。

そして、ゲームで死んだら、現実の変数で死ぬので、全体を忘れないでください。実生活の決闘のルールに慣れている優れた実生活の競争相手は、制御された競争で彼らが持っているのと同じ熱意で、死すべき戦闘に相当するものに反応しないかもしれません。

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  • OK、たとえば、1人の剣の戦闘機がSAOに入ります。なぜ彼はその世界のチャンピオンにならなかったのですか?
  • 1 「彼らが実際に命を失うかもしれない戦闘に出かけるという考えに同じ興奮で反応しないかもしれません。」 その期待を持ってSAOに参加したSAOプレイヤーはいないことを忘れないでください。
  • @ Memor-X一部の人々は心理的な観点から異なって構築されています。通常は1階にとどまる「軍隊」があり、最前線のグループがありました。彼ら全員 可能性が高い 脱出のためにゲームに参加しました。しかし、一度、危機に陥った後、彼らが本当に現れたのは誰か。そしてもちろん殺人者もいた…………
  • @NZKshatriyaは本当ですが、それは状況に適応していました(そして実際には軍隊は刺されました)。プレイヤーがデスゲームをプレイするかどうかを選択できるようになる前は、外部からの一部のキャラクターが参加したゲームでのみ、そのうちの1人だけが喜んでプレイしました(しかし、誰かと一緒にプレイすることでした)デスゲームを体験したいのではなく)
  • 1ええと、フェンシングがあらゆる戦闘スタイルで最高ではないという考えが最大の理由だと思います。一体、最高の戦闘スタイルはありません。考えてみてください。ソロプレイヤーは、サポートを必要とせずにこれまで行くことができます。ある人でもそれを理解したと思います。

フェンシングのルールと経験は、2つの主な理由から、SAOに直接適用すべきではないと思います。

まず、このゲームは元々、プレイヤーが他のプレイヤーではなく、モンスターと戦うことを目的としていました。その場合、勝つために必要なダイナミクスは、剣で戦う人間とはまったく似ていないモンスターを倒すために作られています。

第二に、戦闘とその結果は、プレイヤーが獲得したスキルとそれらをいつ使用するかに関する判断、およびプレイヤーのレベルに直接影響されます。これにより、優れたスキルと武器へのアクセスが許可され、より多くのヒットポイントが付与されます。言い換えれば、戦いに勝つためには、レベルが適切であることを確認することが重要であり、対戦相手を研究しながら、戦いとリソース(ヒットポイントとスキル)を賢く管理する必要があります。

結論として、SAOの戦いでは、技術的には、実世界のフェンシングスキルを持つことはそれほど重要ではないと思います。しかし、フェンシングが好きな、あるいはフェンシングが大好きな現実の剣士は、新しい環境と、武器のような剣を使用しながら着手するファンタジーのような冒険のために、SAOの経験を確かに気に入るはずです。それは、車を運転して遊ぶのが大好きな人のようです。レーシングゲーム、私は運転するのが大好きで、レーシングゲームやドライビングシミュレーターをプレイするのが大好きだったので知っています。したがって、実際の剣士は他の人よりもゲームにいくらか興味を持っており、おそらくこの要因によって彼は他の人よりもゲームに飛び込むようになり、最終的には通常のプレーヤーよりも少し進んでいます。

私たちが最初に考慮すべきことは、特定の分野のアスリートが他のすべての分野で成功することはできないということです。たとえあなたがプロのアスリートであっても、それはあなたの体がより形になり、反射神経が平均的なプレーヤーよりも鋭いことを意味するだけです。ゲームですが、ゲームに体がなく、反射神経はキャラクターの統計によって制限されているため、基本的には、適切なツール(自分の体)がないいくつかのルールと動きを知っています。を使用して、他の誰も気にしないときにそれらのルールはどのように良いですか?
そして2番目に重要なことは、SAOが独自のスキルセットを使用することです。特定のポーズを打ってスキルをトリガーしてから使用する必要があります。そのため、持っているスキルや知っている動きでさえ、同じではないため役に立たないのです。ゲーム内スキルとして強力です。ゲームはバランスが取れているので、誰もが最初から始めて同じ興奮を体験する必要があり、ゲームの最初から誰も利点を得ることができないと思います。

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  • 私はこの答えに完全に同意します。 SAOに入るときに、すべての筋肉がデータとして転送されるとは思いません。ですから、最良の例は、あなたが本当にスポーツが上手で、それから数年間それをやめたときです。したがって、フェンシングが得意であれば、ゲームに参加すると、統計によって制限されます。あなたは物事をやりたいと思うでしょう、あなたの「心」はそれらを行う方法を知っていますが、あなたは同じ体を持っていないのであなたの体は従いません。

フェンシングソードと大きなお尻のグレートソードを比較すると、フェンシングソードはおそらく失われることを覚えておいてください。サオスキルでは、とにかく本当に必要ではありません。通常、他のプレイヤーと戦うことはありません。他の誰よりも、あなたを困惑させる可能性のあるボスにやるよりも少し速いのは何ですか?

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  • これは、フェンシングのどのスタイルにまでさかのぼります。現代の1v1剣道、またはヨーロッパのホイル/レイピアフェンシング。剣道なら素敵な正宗を連れて行きますが、短剣も用意しておきます。

すでに述べたこととは別に、経験レベルと項目も問題です。キリトがPKのグループと初めて対峙したことを覚えていますか?彼は彼らが彼を傷つけることができるより速く再生した。

これは、実際の剣術スキルでは埋めることができない大きな力のギャップです。

ゲームが始まったとき、以前のベータテスターは最も簡単で最も儲かるクエストに行き、最高のアイテムと利用可能なクエストを作成する最も経験のあるものをすばやく見つけました。それは彼らに大きな有利なスタートを与え、同時に他のプレイヤーへの同じクエストを否定しました。

ベータテストに参加していなかった本当に優秀な剣士は、ストライキのロード、メニューの使用、クエストの検索など、最も基本的なことを行う方法を見つけようとして、最初は取り残されていたでしょう。

実際の剣のスキルは利点かもしれませんが、経験レベルと適切なアイテムを持っていること、そしてすべての簡単な初期のクエストを一掃し、最前線で戦い続けたプレイヤーに追いつくことほど重要ではありませんほぼ不可能である。

そして、キリトに追いつくことは、彼がどれだけ有利なスタートを切ったか、そして彼が先導し続けたという事実を考えると、単に問題外だったでしょう。

もう1つの問題は、ゲーム内の剣術が実際の剣術とは明らかに十分に異なるため、かなりの量の適応が必要になることです。たとえば、キリトが大きくて重い剣に夢中になっているとします。

現実の世界では完全に非現実的です。現実の世界では、4ポンドを超える重さのロングソードを見つけるのは非常に困難であり、ある剣を別の剣で切ることを忘れてしまいます。

ただし、ゲームでは、ゲーム内のすべての人が跳ね回ったり、コンクリートの壁や床がプレーヤーの体に衝突したときに壊れたりする傾向があることからわかるように、強度やその他の物理的属性は現実の世界ほど制限されていません。

非常に多くの違いがあるため、実際の剣術の経験はほとんど無関係であり、実際には、何が可能で何が不可能であるかという期待が大きく異なるため、1人が殺される可能性があります。

最後に、キリト自身が実際の剣道の経験をしました。彼は、システムで最高の実生活の剣士の1人だったのかもしれません。

同様に、トッププレーヤーが実際の剣術も得意ではなかったことを示すものは何もないので、あなたの質問の前提さえ検証することはできません:

SAOが実際に優れた実生活の剣士によって支配されていなかったことをどうやって知っていますか?